ĐỀ TÀI: LẬp trình phần mềm quản lý KÍ TÚc xá sinh viêN



tải về 1.11 Mb.
trang2/9
Chuyển đổi dữ liệu15.11.2017
Kích1.11 Mb.
#1840
1   2   3   4   5   6   7   8   9

4. Phương pháp nghiên cứu:

- Tìm hiểu cách truy vấn cơ sở dữ liệu không gian;

- Nghiên cứu thuật toán tính khoảng cách xấp xỉ trong không gian.

PHẦN NỘI DUNG

Bao gồm các nội dung chính sau:



  1. Cách xây dựng một CSDL không gian theo dữ liệu cho sẵn.

  2. Cách thực hiện việc bổ sung các hàm mở rộng viết bằng ngôn ngữ lập trình C/C++ cho hệ quản trị cơ sở dữ liệu PostgreSQL.

  3. Sử dụng một trong hai phiên bản Version 0 hoặc 1 để viết hàm tính khoảng cách hai điểm trên trái đất.

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

Trong quá trình tìm hiểu, nhóm đã tiếp cận được những kiến thức cơ bản về việc xây dựng hàm mở rộng C cho hệ quản trị Cơ sở dữ liệu PostgreSQL. Trình bày được kiến thức cơ bản về việc xây dựng hàm mở rộng C cho hệ quản trị Cơ sở dữ liệu PostgreSQL bằng hai phiên bản Version 0 và Version 1.

2. XÂY DỰNG PHẦN MỀM QUẢN LÝ BÁN HÀNG

SVTH:

Nguyễn Văn Sơn - 52TH1

GVHD:

GV Nguyễn Xuân Hùng

PHẦN MỞ ĐẦU

Quản lý các sản phẩm, nhân viên, đơn hàng hay đơn giản hóa các công việc bán hàng là một nhiệm vụ hàng đầu cho các nhà quản lý kinh doanh hiện nay. Việc nghiên cứu một chương trình giúp cho các nhà quản lý có thể quản lý một cách nhanh chóng, thuận tiện, an toàn thông tin được rất nhiều người quan tâm.



PHẦN NỘI DUNG

Đề tài nghiên cứu một sản phẩm giúp đơn giản hóa công việc bán hàng.

Đề tài bao gồm các nội dung chính:


  • Cập nhật thông tin hàng hóa, nhân viên;

  • Cập nhật các thông tin bán hang và mua hàng;

  • Thay đổi cập nhật và tìm kiếm các thông tin;

  • Tạo báo cáo: Các hóa đơn bán và nhập hàng, danh sách hàng hóa.

  • Sử dụng cơ sở dữ liệu SQL , sử dụng Visual Studio 2010 để hạy chương trình;

  • Đóng gói phần mềm;

  • Đăng nhập tài khoản, phân cấp cho người dùng quyền hạn điều khiển.

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

  • Hướng phát triển thêm các chức năng cho phần mềm như: Cài đặt trên mạng hệ thống thực tế.

  • Mong Nhà trường tạo điều kiện giúp chúng em có nhiều bài toán cọ sát với thực tế và yêu cầu người dùng hơn nữa.



  1. XÂY DỰNG PHẦN MỀN QUẢN LÝ BÁN HÀNG

SVTH:

Nguyễn Văn Tiến - 52TH2

GVHD:

GV Nguyễn Xuân Hùng

PHẦN MỞ ĐẦU

Như chúng ta đã biết, việc quản lý kinh doanh của nhiều cửa hàng vẫn rất thủ công, việc ghi chép thông qua sổ sách gặp rất nhiều trở ngại, gây khó khăn cho người quản lý khi muốn xem xét tình trạng các mặt theo ngày, tháng, quý… Từ thực tế đó việc xây dựng được một phần mềm quản lý cho một cửa hàng rất cần thiết. Đề tài của này là xây dựng phần mềm quản lý đồ nội thất cho cửa hàng. 

Với đề tài này chương trình sẽ cho phép người sử dụng thực hiện một cách nhanh chóng, chính xác việc nhập dữ liệu, lưu trữ, cập nhật thông tin các mặt hàng, thực hiện yêu cầu báo cáo… với giao diện làm việc thân thiện, tiện dụng với người sử dụng hệ thống.

PHẦN NỘI DUNG

Đề tài nghiên cứu tập trung vào ứng dụng các công nghệ Java hỗ trợ để xây dựng phần mềm và hướng đến một sản phẩm giúp giải quyết phần nào vấn đề liên quan tới việc bán hàng tại một cửa hàng.

Đề tài bao gồm các nội dung chính:


  • Tìm hiểu công nghệ java, sự chuyên việt của nó so với các công nghệ khác;

  • Các chức năng thêm hóa đơn nhập hàng, nhật ký nhập hàng;

  • Các chức năng thêm sản phẩm, hóa đơn, người dùng;

  • Các chức năng báo cáo in hóa đơn, thống kê;

  • Đăng nhập tài khoản, phân cấp cho người dùng với các quyền hạn khác nhau.

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

  • Hướng phát triển thêm các chức năng cho phần mền nhằm đưa vào ứng dụng thực tế.

  • Mong nhà trường tạo điều để sinh viên tìm hiểu và thực hành nhiều hơn nữa về các ứng dụng công nghệ trong đời sống hiện đại.

4. TÌM HIỂU GIAO THỨC ĐỊNH TUYẾN CHO MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY PEGASIS, MÔ PHỎNG ĐÁNH GIÁ HIỆU NĂNG CỦA GIAO THỨC PEGASIS TRÊN BỘ CÔNG CỤ OMNeT++

SVTH:

Nguyễn Như Quang - 51TH2

GVHD:

GV Vũ Tiến Thái

PHẦN MỞ ĐẦU

Trong những năm gần đây, việc nghiên cứu các hệ thống mạng thông tin được phát triển mạnh mẽ. Ngày nay dưới sự phát triển rất mạnh mẽ của khoa học kĩ thuật nói chung và công nghệ thông tin nói riêng, mạng cảm biến không dây ra đời là một trong những thành tựu cao của công nghệ chế tạo và công nghệ thông tin. Một lĩnh vực nổi bật của mạng cảm biến không dây (Wireless Sensor Networks - WSNs) là sự kết hợp việc cảm nhận, tính toán và truyền thông vào một thiết bị nhỏ.

Khi nghiên cứu về mạng cảm biến không dây, một trong những đặc điểm quan trọng và then chốt đó là thời gian sống của các con cảm biến hay chính là sự giới hạn về năng lượng của chúng. Năng lượng, không chỉ trong mạng WSNs mà ngày nay vấn đề này càng được quan tâm trong tất cả các công nghệ di động khác nhằm tăng thời gian sống của các thiết bị. Việc nghiên cứu đưa ra một khảo sát về các giao thức định tuyến và mô phỏng đánh giá hiệu năng của chúng sẽ giúp ích cho việc hướng đến sử dụng năng lượng một cách hiệu quả nhất.

PHẦN NỘI DUNG

Đề tài của em sẽ tìm hiểu giao thức định tuyến cho mạng cảm biến không dây, mô phỏng đánh giá hiệu năng của giao thức PEGASIS trên bộ công cụ OMNeT++.

Đề tài bao gồm các nội dung chính:


  • Tổng quan về mạng cảm biến

  • Định tuyến trong mạng cảm biến

  • Mô phỏng đánh giá hiệu năng của giao thức PEGASIS trên bộ công cụ OMNeT++.

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

    Tiết kiệm năng lượng trong hầu hết các mạng/ thiết bị viễn thông đang là một vấn đề được quan tâm hàng đầu đối với các nhà mạng cũng như người sử dụng. Nếu áp dụng tốt các công nghệ mới phù hợp thì WSNs sẽ có nhiều tiềm năng trong việc tiết kiệm năng lượng.

    Qua mô phỏng đánh giá hiệu năng so sánh hiệu suất giữa các giao thức định tuyến, từ đó phát triển để hoàn thiện các giao thức sao cho tổng năng lượng tiêu tốn là thấp nhất hoặc tỉ lệ giữa lượng dữ liệu truyền và năng lượng tiêu thụ là cao nhất.





5. ỨNG DỤNG “TRUYỆN TRANH TỔNG HỢP” TRÊN iOS

SVTH:

Bùi Thế Sơn - 51TH1

GVHD:

ThS Phạm Thanh Bình

PHẦN MỞ ĐẦU

Hiện nay, ngành Công nghệ thông tin (CNTT) nói chung và mảng lập trình trên thiết bị di động nói riêng đang phát triển hết sức mạnh mẽ. Chính vì thế, nhu cầu về nhân lực của các doanh nghiệp CNTT cũng là rất lớn. Nắm bắt được xu thế đó, đề tài đã mạnh dạn tìm hiểu và bắt tay vào nghiên cứu lĩnh vực đang rất được quan tâm này.

Ứng dụng mà em đang nghiên cứu là một ứng dụng chạy trên hệ điều hành iOS có tên “Truyện tranh tổng hợp”. Việc nghiên cứu, phát triển ứng dụng này sẽ giúp em có thêm kiến thức về kĩ thuật lập trình trên thiết bị di động đồng thời giúp em có thêm kinh nghiệm lập trình và định hướng nghề nghiệp sau khi tốt nghiệp đại học.

PHẦN NỘI DUNG

Mục tiêu của đề tài mà em đang nghiên cứu là tạo ra một ứng dụng cho phép người sử dụng có thể đọc truyện trên các trang truyện lớn ở Việt Nam như blogtruyen.com, vnsharing.netmanga24h.com trên các thiết bị chạy hệ điều hành iOS (hệ điều hành trên các thiết bị di động của Apple như iPhone, iPad...). Ngoài ra ứng dụng còn có thêm các tính năng như load truyện theo thể loại truyện, đánh dấu truyện yêu thích, tìm kiếm truyện hay download truyện để có thể đọc truyện khi không có kết nối internet.

Đề tài có sử dụng công cụ Xcode 4.6.3, công cụ xây dựng phát triển ứng dụng cho Mac, iPhone, iPad, được phát triển bởi Apple. Ngôn ngữ lập trình được sử dụng để phát triển là ngôn ngữ Objective-C là ngôn ngữ chính được Apple chọn để viết các ứng dụng cho hệ điều hành MAC hay trên các thiết bị iPod, iPhone và iPad.

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ


  • Cần phát triển phần mềm bằng các ngôn ngữ lập trình khác để phần mềm có thể sử dụng được trên các smartphone dùng hệ điều hành như Android, Windows Phone...

  • Phát triển thêm các tính năng của phần mềm như download nhiều truyện, bookmark các truyện đã đọc...

6. PHẦN MỀM CHÂM CỨU - BẤM HUYỆT TRÊN ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG

SVTH:

Hoàng Yến - 51TH1

GVHD:

ThS Phạm Thanh Bình

PHẦN MỞ ĐẦU

Trong Đông y, phương pháp châm cứu - bấm huyệt là phương pháp điều trị bệnh bằng cách tác động vào các huyệt trên cơ thể con người. Muốn nâng cao hiệu quả điều trị thì ta cần tác động vào huyệt dựa trên cấu trúc thời gian và nhịp sinh học của tuần hoàn “khí, huyết” trong các kinh mạch, tạng phủ của cơ thể. Để thực hiện được phương pháp này, các bác sĩ thường dựa vào các huyệt mở vào thời điểm hiện tại, các phác đồ điều trị với các bệnh tương ứng. Để giúp các bác sĩ có thể tra cứu được nhanh và chính xác hơn trong lúc khám chữa bệnh, cũng như giúp những người nghiên cứu về Đông y học có một phần mềm tra cứu hiệu quả, em đã thực hiện phần mềm này, trên nền tảng của J2ME, có thể chạy trên bất cứ loại điện thoại di động nào có hỗ trợ Java mà không nhất thiết là smartphone.



PHẦN NỘI DUNG

Đề tài của em hướng đến sản phẩm là một phầm mềm chạy trên điện thoại di động, giúp tính toán các huyệt mở, tra cứu các huyệt, đưa ra các phác đồ điều trị cho một số bệnh thông thường. Phầm mềm giúp ta có thể tra cứu các huyệt mở vào thời điểm hiện tại, hoặc một thời điểm bất kì (trong phạm vi tính toán của phần mềm), hoặc tra cứu các phác đồ điều trị của các nhóm bệnh và bệnh khác như cảm sốt, nhức đầu, say nắng... Phần mềm có phần tra cứu chi tiết vị trí các huyệt và nhóm huyệt, giúp bác sĩ hoặc người nghiên cứu tra cứu một cách chính xác.

Đề tài có sử dụng công cụ Sun Java Wireless Toolkit 2.5.2 và JDK 6.18 của nhà phát hành Oracle Sun, giúp tạo ra một ứng dụng có kích thước nhỏ, phù hợp cho các thiết bị di động có hỗ trợ Java cho tới các smartphone hiện đại.

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ


  • Có thể phát triển phần mềm bằng các công cụ lập trình khác chạy trên nền các hệ điều hành Android, Windows Phone, RIM… Như vậy sẽ tận dụng được sức mạnh của các dòng smartphone về bộ nhớ, màn hình…

  • Phát triển thêm các tính năng của phần mềm như: Tính năng tra cứu huyệt dưới dạng từ điển, tính toán phác đồ điều trị các bệnh chuyên sâu hơn…

7. KỸ THUẬT GIẤU TIN TRONG ẢNH SỬ DỤNG PHƯƠNG PHÁP ĐỒNG DƯ

SVTH:

Phan Tuấn Tiệp - 53TH2




Nguyễn Thị Kim Anh -53TH1




Nguyễn Thị Nhâm - 53TH1

GVHD:

ThS Đinh Phú Hùng

PHẦN MỞ ĐẦU

1. Tính cấp thiết của đề tài:

Giấu tin trong ảnh là một trong các phương pháp giúp bảo mật thông tin. Phươngpháp này đã được phát triển trong thời gian gần đây và nhận được sự quan tâm lớn từ nhiều nhà nghiên cứu. Ưu điểm nổi bật của công nghệ giấu tin trong ảnh so với công nghệ mã hóa là tính vô hình của thông tin, hạn chế được sự theo dõi của kẻ xấu, tạo điều kiện trao đổi thông tin một cách an toàn.Chính vì vậy, việc xây dựng một chương trình giấu tin trong ảnh dựa trên các nghiên cứu mới nhất hiện nay nhằm cung cấp cho người sử dụng một công cụ giúp bảo đảm an toàn mật thông tin là hết sức cần thiết.



2. Mục tiêu nghiên cứu:

Dựa trên các nghiên cứu mới nhất, nhóm hướng đến xây dựng một chương trình phần mềm giấu tin trong ảnh hoàn chỉnh.



3. Phạm vi nghiên cứu:

Đề tài nghiên cứu này chỉ tập trung vào nghiên cứu kỹ thuật giấu tin trong ảnh dựa trên phương pháp đồng dư và đối với ảnh giấu tin có định dạng Bitmap.



4. Phương pháp nghiên cứu:

Sử dụng ngôn ngữ lập trình C# cùng với phương pháp đồng dư - một công nghệ mới của giấu tin trong ảnh.



PHẦN NỘI DUNG

Thông qua công trình nghiên cứu: “A novel data hiding scheme based on modulus function” được đề xuất bởi hai nhà khoa học người Đài Loan là Chin-Feng Lee và Hsing-Ling Chen đã được đăng trên tạp chí quốc tế "Journal of Systems and Software" năm 2010. Nhóm tập trung nghiên cứu giải thuật giấu tin được đề xuất trong bài báo đồng thời xây dựng một chương trình giấu tin trong ảnh bằng ngôn ngữ C#.



KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

Sau một thời gian nghiên cứu, nhóm đã xây dựng thành công chương trình giấu tin trong ảnh sử dụng phương pháp đồng dư bằng ngôn ngữ C#.Trong điều kiện đối phương biết được kỹ thuật giấu tin, nếu bộ khóa có kích thước nhỏ thì khả năng tấn công của đối phương là rất lớn.Do đó, nhómđề xuất kết hợp công nghệ mã hóa và công nghệ giấu tin trong ảnh để tăng cường an toàn và bảo mật thông tin cũng như hoàn thiện về chương trình mà nhóm phát triển.



8. NGHIÊN CỨU PHƯƠNG PHÁP PHÁT HIỆN ẢNH CÓ GIẤU TIN

SVTH:

Nguyễn Thị Kim Thoa - 53TH1




Nguyễn Văn Tiến - 53TH1




Đỗ Văn Trường- 53TH1

GVHD:

ThS Đinh Phú Hùng

PHẦN MỞ ĐẦU

1. Tính cấp thiết của vấn đề nghiên cứu:

Giấu tin trong ảnh là một công nghệ mới được phát triển trong thời gian gần đây giúp đảm bảo an toàn thông tin. Tuy nhiên, kẻ xấu đã lợi dụng tính vô hình của kỹ thuật nàyđể trao đổi các thông tin có mức độ nguy hiểm cao như thông tin về kế hoạch khủng bố... Chính vì vậy, vấn đề cấp thiết đặt ra là cần thiết phải xây dựng chương trình giúp phát hiện ảnh có giấu tin.



2. Mục tiêu nghiên cứu:

Dựa trên các nghiên cứu về vấn đề phát hiện ảnh có giấu tinđã được công bố tại các hội nghị, tạp chí quốc tế. Nhóm hướng đến xây dựng một chương trình hoàn chỉnh trợ giúp việc phát hiện ảnh có giấu tin.



3. Phạm vi nghiên cứu:

Hiện nay, có nhiều nghiên cứu đã được đề xuất để giải quyết vấn đề phát hiện ảnh có giấu tin. Trong đề tài nghiên cứu này, nhóm tập trung nghiên cứu phương pháp phát hiện ảnh được giấu tin ở định dạng Bitmap.



4. Phương pháp nghiên cứu:

Sử dụng phương pháp phân tích cặp giá trị điểm ảnh do hai nhà khoa học Pfitzmann và Westfeld đề xuất.



PHẦN NỘI DUNG

Thông qua công trình nghiên cứu: “Attacks on steganorgraphic systems” do hai nhà khoa học Pfitzmann và Westfeld đề xuất được đăng trên tạp chí“Information Hiding”. Nhóm tập trung nghiên cứu về giải thuật được đề xuất trong báo cáo nghiên cứu trên đồng thời xây dựng chương trình phát hiện ảnh có giấu tin sử dụng ngôn ngữ lập trình c#.



KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

    Sau một thời gian nghiên cứu, nhóm đã xây dựng thành công chương trìnhhoàn chỉnh giúp phát hiện ảnh có giấu tin bằng phương pháp phân tích cặp giá trị điểm ảnh. Tuy nhiên, các kỹ thuật này hiện nay chỉ dừng ở việc phát hiện ảnh có giấu tin.

9. XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH BÁO ĐIỂM TỪ XA

DÀNH CHO GIÁO VIÊN

SVTH:

Nguyễn Tuấn Đức - 51TH1




Vương Đức Chuyển - 51TH1




Mai Thị Thu - 51TH1

GVHD:

ThS Nguyễn Nam Hưng

PHẦN MỞ ĐẦU

Xây dựng một chương trình báo điểm từ xa dành cho giáo viên với giao diện Web. Các thủ tục nhập và nộp điểm quá trình hay điểm thi được làm theo cách truyền thống từ trước đến nay sẽ đều được thực hiện trên máy tính. Phòng Khảo thí cập nhật điểm của sinh viên vào cơ sở dữ liệu mà không cần nhập tay thủ công từng sinh viên.



PHẦN NỘI DUNG

Đề tài của chúng em nghiên đến một sản phẩm trang Web báo điểm từ xa dành cho giáo viên.

Đề tài bao gồm các nội dung chính:


  • Truy vấn cơ sở dữ liệu từ xa bằng các dịch vụ Web.

  • Xây dựng trang Web đầy đủ chức năng, thân thiện với người sử dụng.

  • Bảo mật bằng chữ ký số kép để đảm bảo tính chứng thực hợp pháp.

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

  • Đã xây dựng được một chương trình báo điểm từ xa với các chức năng cơ bản.

  • Hướng phát triển thêm các chức năng cho chương trình như xem các thống kê về điểm số qua các năm học.

  • Mong nhà trường tạo điều kiện cung cấp domain để chạy thử chương trình, tích hợp vào hệ thống của Nhà trường.

10. THUẬT TOÁN BẦU CHỌN TIẾN TRÌNH ĐIỀU HÀNH CHỐNG DEADLOCK TRONG HỆ THỐNG PHÂN TÁN

SVTH:

Trần Thị Linh - 52TH1




Nguyễn Văn Sơn - 52TH1

GVHD:

ThS Nguyễn Nam Hưng

PHẦN MỞ ĐẦU

Trong hệ thống phân tán, các máy xa nhau kết nối với nhau bằng một phương thức truyền dẫn nào đó, cùng thống nhất hoạt động theo một số thể thức, giao thức.

Các máy này, dù có cùng hay khác cấu hình, nhưng chúng có điểm chung là muốn truy xuất vào các tài nguyên mà hệ thống đã chia sẻ để thực hiện từng nhiệm vụ riêng.

Tuy nhiên, tài nguyên thì hạn chế, mặt khác, tài nguyên cũng ở các vị trí phân tán, việc truy xuất của các máy tính là bất kỳ, do vậy nảy sinh tranh chấp.

Nhiệm vụ của đề tài là tránh, hoặc xử lý, hoặc giải quyết các tranh chấp này.

PHẦN NỘI DUNG

1.     Hệ phân tán

2.     Chống Deadlock trong hệ thống phân tán

3.     Mô phỏng một số thuật toán



KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

Giải pháp thì có nhiều, nhưng phần lớn chỉ áp dụng cho hệ thống đơn. Hệ phân tán cần có nhiều vấn đề khác, đặc biệt là đồng bộ. Đây là cái kho cho các nhà khoa học nghiên cứu.



11. XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH TÍNH TOÁN

ĐIỀU TIẾT NƯỚC TRONG HỒ CHỨA

TRONG THỜI ĐOẠN MỘT NĂM

SVTH:

Trần Minh Hiếu - 53TH2




Phạm Thanh Hiếu - 53TH2

GVHD:

ThS Nguyễn Thị Ngọc Hà



PHẦN MỞ ĐẦU

Xây dựng được chương trình tính toán điều tiết nước trong hồ chứa trong thời đoạn một năm cho kết quả lượng trữ và lượng xả ra khỏi hồ một cách hợp lí nhằm đảm bảo cho công trình và hạ lưu, và có thể sử dụng chương trình tính toán cho một số hồ chứa nhỏ độc lập.



PHẦN NỘI DUNG

Dựa vào các thông số cơ bản của hồ chứa: dung tích nước chết, thông số thu được thông qua đo đạc như: lưu lượng nước đến, dung tích nước đến và yêu cầu xả nước của hạ du đối với hồ, từ đó xác định:

     Dung tích hiệu dụng của hồ chứa

     Dung tích của hồ chứa và lượng xả tràn của hồ cho hạ du trong các tháng

Phương pháp tính toán: Phương pháp lặp

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

Phát triển thêm các chương trình về điều tiết hồ chứa.



12. TÌM HIỂU GIẢI THUẬT KMEANS TRONG PHÂN CỤM DỮ LIỆU

SVTH:

Nguyễn Thị Thu Hà - 53TH2

GVHD:

ThS Nguyễn Thị Ngọc Hà

PHẦN MỞ ĐẦU

1. Tính cấp thiết của đề tài:

K-Means là thuật toán rất quan trọng và được sử dụng phổ biến trong kỹ thuật phân cụm.



2. Mục tiêu:

Mục đích của phân cụm là tìm ra bản chất bên trong các nhóm của dữ liệu.



3. Phạm vi nghiên cứu:

Tìm hiểu về thuật toán và các ứng dụng của thuật toán trong thực tế, đưa ra các ví dụ cụ thể cho thuật toán.



4. Phương pháp nghiên cứu:

Từ các khái niệm về thuật toán em sẽ nêu ra một số ví dụ minh họa về các công thức, các bước chạy của thuật toán.



PHẦN NỘI DUNG

Đề tài nghiên cứu đến một thuật toán cho phép người dùng có thể gom và phân loại các dữ liệu.

Đề tài bao gồm các nội dung chính:


  • Công thức tính khoảng cách đến điểm trung lâm là min.

  • Đưa các dữ liệu cần gom về đúng cụm của mình.

    KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

  • Dữ liệu cùng một cụm có các thuộc tính chung.

  • Mong nhà trường tạo điều kiện để em có thể tìm hiểu nhiều hơn về thuật toán này và ứng dụng trong thực tế.



13. KỸ THUẬT GIẤU TIN TRONG ẢNH BẰNG PHƯƠNG PHÁP THUẬN NGHỊCH TRÁNH VƯỢT NGƯỠNG

SVTH:

Bùi Quang Ngọc - 52TH2




Trần Xuân Bách - 52TH2




Lê Thị Lan - 53TH1

GVHD:

ThS Nguyễn Thị Phương Thảo




ThS Đinh Phú Hùng

PHẦN MỞ ĐẦU

1. Tính cấp thiết của đề tài

Vấn đề an toàn thông tin có ảnh hướnglớnđến mọi lĩnh vực từ kinh tế, chính trị, xã hội, đến an ninh quốc phòng. Các thông tin mật khi bị kẻ xấu đọc trộm được sẽ dẫn đến những hậu quả vô cùng nguy hiểm. Những năm gần đây, kỹ thuật giấu tin trong ảnh nhậnđược nhiều sự nghiên cứu của các nhà khoa học để giải quyết cho vấn đề này.Do đó, việc áp dụng những thành quả nghiên cứu đó để xây dựng chương trình giúp đảm bảo an toàn thông tin là hết sức cần thiết.



2. Mục tiêu nghiên cứu

Dựa trên nghiên cứu về vấn đề giấu tin trong ảnh để xây dựng một chương trình hoàn chỉnh giấu tin và tách tin trong ảnh.



3. Phạm vi nghiên cứu

Đề tài nghiên cứu này chỉ tập trung vào nghiên cứu kỹ thuật giấu tin và tách tin trong ảnh dựa trên phương pháp thuận nghịch tránh vượt ngưỡng. Đối tượng là ảnh xám định dạng Bitmap.



4. Phương pháp nghiên cứu

Sử dụng phương pháp thuận nghịch tránh vượt ngưỡng để giấu tin và tách tin trong ảnh.



PHẦN NỘI DUNG

Thông qua nghiên cứu kỹ thuật giấu tin trong ảnh: "High-Performance Reversible Data Hiding with Overflow/Underflow Avoidance" đã được đề xuất bởi hai nhà khoa học người Đài Loan Ching-Yu Yang và Wu-Chih Hu được đăng trên tạp chí quốc tế "ETRI Journal", Vol.33, No.4 tháng 8 năm 2011. Nhóm tập trung nghiên cứu giải thuật giấu tin và tách tin được đề xuất trong bài báo đồng thời xây dựng một chương trình giấu tin trong ảnh bằng ngôn ngữ C#.



KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

Sau một thời gian nghiên cứu, nhóm đã xây dựng thành công chương trình giấu tin và tách tin trong ảnh. Trong trường hợp kẻ xấu biết được giải thuật giấu tin thì đối với việc lựa chọn không gian khóa nhỏ sẽ dễ giải mã được thông tin mật. Để giải quyết vấn đền này, nhóm đề xuất kết hợp giải thuật giấu tin và tách tin trong ảnh với một giải thuật mã hóa sẽ làm tăng được tính bảo mật của chương trình.



14. NGHIÊN CỨU QUY TRÌNH PHÁT TRIỂN GAME TRÊN ANDROID

SVTH:

Đặng Trường Sơn - 52TH2




An Xuân Bách - 52TH2

GVHD:

ThS Nguyễn Thị Phương Thảo

PHẦN MỞ ĐẦU

1. Tính cấp thiết của đề tài

Hiện nay, điện thoại di động phát triển khá lớn mạnh, đi kèm cùng với nó là rất nhiều ứng dụng, tiện ích khá phổ biến. Đặc biệt, game là 1 thị trường lớn mạnh, đem lại nguồn lợi rất lớn. Đề tài này góp phần hiểu rõ hơn về game trên di động, góp phần cho phát triển nền công nghiệp game trong tương lai.



2. Mục tiêu nghiên cứu

Dựa trên nghiên cứu về Android và game, dựng lên tài liệu cơ bản cho việc phát triển game android.



3. Phạm vi nghiên cứu

Đề tài nghiên cứu này chỉ tập trung vào nghiên cứu game và các công cụ, các engine hỗ trợ lập trình game. Đối tượng là game trên Android



4. Phương pháp nghiên cứu

Nghiên cứu android và game thông qua các tài liệu trên sách báo và trên mạng internet.



PHẦN NỘI DUNG

Thông qua cuốn sách ‘Game Design. 2nd edition’ và ‘Beginning Android Application Development’ phân tích và tìm hiểu game và các tác vai trò trong thiết kế game trên android.



KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

Sau thời gian tìm tòi và nghiên cứu, nhóm chúng em đã hiểu rõ hơn về hệ điều hành Android và ứng dụng game trên hệ điều hành này. Tài liệu cho tìm hiểu đa số đều viết bằng tiếng anh, đó là khó khăn lớn cho những ai mới bắt đâu vào làm game.



15. NGHIÊN CỨU PHÁT TRIỂN GAME TANKS TRÊN NỀN TẢNG ANDROID SỬ DỤNG ANDENGINE

SVTH:

Nguyễn Minh Việt - 51TH2




Đặng Quốc Trung - 51TH2

GVHD:

ThS Nguyễn Văn Nam

PHẦN MỞ ĐẦU

Thiết bị di động ngày càng phát triển, đặc biệt là những thiết bị dùng nền tảng Android, kèm theo đó là những phần mềm tiện ích. Phần mềm giải trí là một phần không thể thiếu khi cuộc sống ngày càng gấp gáp đòi hỏi con người luôn trong tình trạng căng thẳng, giải trí giúp con người thư thái hơn, hay đơn giản là giết thời gian,đặc biệt là game. Nhận thấy tiềm năng phát triển lập trình về lĩnh vực này bọn em đã thống nhất và tiến hành nghiên cứu làm game trên Android.



PHẦN NỘI DUNG

Làm game Tanks trên nền tảng Android sử dụng AndEngine.

Nội dung chính:

+ Giới thiệu về AndEngine.

+ Một số khái niệm cơ bản trong Andengine.

+ Phân tích thiết kế game.



KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

Thông qua việc nghiên cứu, chúng em có được định hướng cho tương lai, cũng như có kinh nghiệm làm quen với một thứ mới mẻ khi chưa được học ở Trường.



16. NGHIÊN CỨU THƯ VIỆN OPENCV VÀ ỨNG DỤNG NHẬN DẠNG KHUÔN MẶT NGƯỜI

SVTH:

Nông Đức Hiếu - 52TH1

GVHD:

ThS Phạm Trí Công

PHẦN MỞ ĐẦU

Công nghệ thông tin đang được ứng dụng trong mọi lĩnh vực của cuộc sống. Với một hệ thống máy tính, chúng ta có thể làm được rất nhiều việc, tiết kiện thời gian và công sức. Điển hình như công việc nhận dạng mặt người. Ngày xưa, muốn tìm kiếm một kẻ tình nghi trong siêu thị hay sân bay, các nhân viên an ninh phải tìm kiếm trên từng màn hình camera theo dõi. Ngày nay, công việc đấy đã được làm tự động nhờ các hệ thống nhận dạng mặt người. Phát hiện mặt người trong ảnh là một phần quan trọng của hệ thống nhận dạng mặt người đó, giải quyết tốt việc phát hiên mặt người sẽ giúp tiết kiệm thời gian và nâng cao độ chính xác của việc nhận dạng khuôn mặt.



PHẦN NỘI DUNG

Nghiên cứu thư viên xử lí ảnh OpenCV và các ứng dụng trong bài toán “Nhận dạng khuôn mặt người”.

     Tổng quan về các phương pháp xác định mặt người và cơ sở lý thuyết.

     Tìm hiểu giải thuật adaboost, các đặc trưng haar-like, mô hình Cascade of Classifiers phục vụ cho bài toán đặt ra.

     Xây dựng một chương trình demo về phát hiện mặt người trong ảnh. Nêu lên các phân tích - thiết kế về chương trình.

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

     Xây dựng một hệ thống để học các đặc trưng của những người cần nhận dạng.

     Khoa và bộ môn có thể đưa vào giảng dạy hoặc cập nhật thêm kiến thức về xử lý ảnh số vấn đề nhận dạng.

17. NGHIÊN CỨU VÀ PHÁT TRIỂN TRÒ CHƠI TETRIS BẰNG CÔNG NGHỆ JAVA


SVTH:

Trần Văn Hoàng - 53H2




Phạm Thị Hồng - 53H2

GVHD:

ThS Trần Thị Minh Hoàn

PHẦN MỞ ĐẦU

1. Tính cấp thiết của đề tài

Tetris hay còn gọi là trò chơi đố rơi là một trong những trò chơi máy tính phổ biến nhất từng được tạo ra. Việc nghiên cứu và phát triển các trò chơi đang được rất nhiều người quan tâm do nhu cầu giải trí cao trong xã hội mà khoa học công nghệ đang phát triển như hiện nay.



2. Mục tiêu nghiên cứu

Phát triển thêm một số tính năng nhằm thu hút người chơi và phục vụ nhu cầu giải trí của con người.



3. Phạm vi nghiên cứu

Cấu trúc của trò chơi cũ, chưa được phát triển.



4. Phương pháp nghiên cứu

Thay đổi một số cấu trúc của chương trình cơ bản.



PHẦN NỘI DUNG

Đề tài của chúng em nghiên cứu đến một trò chơi mà người chơi có thể hiểu và chơi một cách dễ dàng hơn.

Đề tài bao gồm các nội dung chính:


  • Tăng độ khó cho các lever

  • Thêm điểm thưởng khi số hàng ăn được là lớn nhất.

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

Hướng phát triển thêm các chức năng hỗ trợ cho 2 người chơi và tạo thêm hiệu ứng hình ảnh sống động tạo cảm giác lôi cuốn cho người chơi.





    18. CHẾ NHẬN DẠNG OCR VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG

    TỰ ĐỘNG NHẬN DẠNG SỐ SERI SIM

SVTH:

Trương Thị Hoa - 53TH1

GVHD:

ThS Vũ Anh Dũng

PHẦN MỞ ĐẦU

- Đưa dữ liệu từ giấy vào máy tính bằng cách đánh máy là công việc rất mất thời gian. Công nghệ nhận dạng ký tự quang học (Optical character recognition – viết tắt là OCR) chụp ảnh tài liệu và nhận dạng ký tự giúp ta giải quyết vấn đề này nhanh chóng.

- Từ nhu cầu thực tế của các cửa hàng sim: Khi cửa hàng nhập một số lượng lớn các thẻ sim về, cần lưu trữ bản mềm excel bằng cách gõ số seri sim kèm số điện thoại tương ứng vào file. Việc làm này mất rất nhiều thời gian mà nhiều khi còn xảy ra sai sót.

- Với đề tài này, mục tiêu của em là tìm hiểu công nghệ OCR, tiếp theo là ứng dụng thực tế giải quyết nhu cầu quản lý sim thông qua việc xây dựng ứng dụng nhận dạng seri và số điện thoại trên thẻ sim.



PHẦN NỘI DUNG

- Tìm hiểu công nghệ OCR và các thuật toán xử lý.

- Xây dựng ứng dụng tự động nhận dạng seri và số điện thoại trên thẻ sim.

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

- Hoàn thiện việc tìm hiểu công nghệ OCR và các thuật toán xử lý.

- Ứng dụng nhận dạng seri và số điện thoại trên thẻ sim hỗ trợ tốt cho người quản lý sim.

- OCR có thể được ứng dụng rộng rãi và hữu ích cho nhiều lĩnh vực trong cuộc sống, giúp lấy dữ liệu từ giấy, các tài liệu viết tay vào các bộ nhớ nhỏ gọn, tiện lợi một cách nhanh chóng, dễ dàng.

19. TÌM HIỂU CHUẨN GIAO TIẾP SIP VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG GỌI ĐIỆN THOẠI MIỄN PHÍ TRÊN ANDROID


SVTH:

Nguyễn Xuân Lợi - 51TH2

GVHD:

ThS Vũ Anh Dũng

PHẦN MỞ ĐẦU

1. Tính cấp thiết của đề tài:

Ngày nay điện thoại thông minh và kết nối internet đang rất phổ biến, do đó một ứng dụng gọi điện thoại miễn phí giúp giảm chi phí gọi điện thoại.



2. Mục tiêu nghiên cứu:

Tìm hiểu chuẩn giao tiếp SIP. Xây dụng ứng dụng gọi điện thoại miễn phí trên Android.



3. Phạm vi nghiên cứu:

Đề tài nghiên cứu về giao thức SIP (Session Initiation Protocol – Giao thức tạo phiên) trong hệ thống VOIP Voice Over Internet Protocol - Truyền giọng nói trên giao thức IP) và lập trình android. Từ đó em viết ứng dụng gọi điện trên thiết bị Android gồm chức năng chính là: gọi điện thoại tới một tài khoản SIP và nhận cuộc gọi tới.



4. Phương pháp nghiên cứu:

Phương pháp nghiên cứu dựa trên tài liệu chuẩn về SIP RFC 3261 và tổng hợp kiến thức từ internet.



PHẦN NỘI DUNG

Xây dựng ứng dụng gọi điện thoại miễn phí trên Android



KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

- Kiến thức cơ bản về giao thức SIP.

- Kết nối tới tổng đài và thực hiện nghe gọi từ điên thoại android dựa trên một tài khoản SIP.

20. GIẢI PHÁP NÂNG CAO HIỆU QUẢ CƠ SỞ DỮ LIỆU ĐỊNH VỊ GPS LỚN BẰNG MSSQL


SVTH:

Võ Đức Tiến - 52TH2

GVHD:

ThS Vũ Anh Dũng

PHẦN MỞ ĐẦU

1. Tính cấp thiết của đề tài:

GPS Được biết đến như một công cụ định vị toàn cầu để xác định vị trí một vật có tín hiệu GPS trên mặt đất. Do đó, ứng dụng của GPS là rất cần thiết trong việc tìm vị trí, xác định đường đi, giúp ích trong việc quản lý phương tiện, trong quân sự, quốc phòng, an ninh...



2. Mục tiêu nghiên cứu:

Do việc định vị là cần phải liên tục, chi tiết, trong một tổ chức lại có rất nhiều phương tiện nên cơ sở dữ liệu sẽ rất lớn, do đó, giải pháp để nâng cao hiệu quả truy vấn, tiện cho việc theo dõi phương tiện là rất cần thiết.



3. Phạm vị nghiên cứu:

Đề tài của em nghiên đến cách tổ chức dữ liệu gps, tối ưu truy vấn với cơ sở dữ liệu gps làm sao để lấy được dữ liệu được nhanh nhất, hay đưa các bản ghi từ hộp đen GPS vào cơ sở dữ liệu một cách nhanh chóng nhất.



4. Phương pháp nghiên cứu:

  • Xuất phát từ việc cơ sở dữ liệu GPS của hãng taxi lấy dữ liệu ra chậm và không thể phục vụ cho việc khai thác GPS.

  • Qua nhiều quá trình nghiên cứu, thử nghiệm các phương thức khác nhau em đã đi đến được cách tối ưu cho cơ sở dữ liệu GPS này.

  • Thiết kế lại cơ sở dữ liệu và tối ưu hóa theo mục đích của việc khai thác dữ liệu GPS.

  • Kết quả đã có khả quan và dự án gps được hoạt động trơn tru đến bây giờ sau 6 tháng sử dụng.

PHẦN NỘI DUNG

Đề tài bao gồm các nội dung chính:



  • Thiết lập cơ sở dữ liệu sql server dành riêng cho việc kiểm soát dữ liệu GPS.

  • Tối ưu cơ sở dữ liệu sao cho vừa có thể đọc/ ghi một cách nhanh nhất.

  • Kết hợp một chút với giao diện thao tác đối với dữ liệu GPS mà người sử dụng hay cần dùng.

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

    Khoa học nước nhà cần có hướng phát triển về gps, mà đề tài này chính là bước cơ sở nhất: tối ưu hóa cơ sở dữ liệu GPS.

    TIỂU BAN:

    KHOA CÔNG TRÌNH



  1. NGHIÊN CỨU GIẢI PHÁP MẶT ĐƯỜNG HỢP LÝ PHÙ HỢP VỚI CHỨC NĂNG MẶT ĐƯỜNG PHỐ ĐI BỘ, PHỐ DU LỊCH TRONG NỘI ĐÔ HÀ NỘI

SVTH:

Nguyễn Thị Thoa - 51C- GT




Đoàn Trường Giang - 52C-GT

GVHD:

ThS.NCS Ngô Trí Thường




GS.TS Vũ Đình Phụng

Phố đi bộ là một mô hình không gian giao tiếp công cộng đặc biệt, nó được coi là một địa điểm đặc trưng của đô thị. Khu phố cổ là một trong những hình ảnh đại diện cho khu phố đi bộ, phố du lịch ở Việt Nam. Tuy nhiên, một hiên trạng mà bất cứ ai khi đến với khu phố cổ đều dễ dàng nhận thấy, đó là không gian đi bộ ở phố cổ ngày càng trở nên thiếu thốn và vô cùng chật hẹp. Người đi bộ và khách du lịch rất khó khăn để có thể đi lại trên vỉa hè, không gian đáng lẽ phải được dành cho họ nhưng nay đã bịu lấn chiếm gần như toàn bộ cho mục đích kinh doanh. Có rất nhiều nguyên nhân dẫn đến tình trạng khu phố cổ như hiện nay. Cụ thể như do tải trọng xe quá lớn, quản lý về vệ sinh chung cũng như không gian ở phố cổ không được thắt chặt…

Trên cơ sở nghiên cứu chức năng đường và đưa ra một số kết cấu mặt đường tiêu biểu, nhóm nghiên cứu đưa ra hai nhóm giải pháp về kết cấu lớp mặt trên cùng có thể sử dụng cho các khu phố du lịch – phố cổ. Một là nhóm giải pháp về kết cấu và mỹ quan bao gồm 8 giải pháp: bê tông nhựa màu, sơn màu mặt đường, bê tông trang trí sợi cốt thép, lớp phủ mặt đường phát quang Starpath, gạch Block, bê tông áp khuôn, bê tông rửa – đá rửa và đá lát cẩm thạch. Hai là nhóm giải pháp về kết cầu và thoát nước, bao gồm 2 giải pháp bê tông nhựa rỗng, bê tông trồng cỏ.

Đề tài này sẽ góp phần đẩy mạnh thêm đề án mở rộng các phố đi bộ, phố du lịch ở Hà Nội. Và sẽ trở nên cần thiết và hữu ích cho các nhà đầu tư cũng như thiết kế khi đề án được hoàn tất.

2. NGHIÊN CỨU PHƯƠNG ÁN THỜI GIAN GÂY VỠ ĐẬP CẦU CHÌ HỒ YÊN LẬP - QUẢNG NINH ĐẢM BẢO AN TOÀN


SVTH:

Lưu Đức Minh




Đỗ Xuân Vương




Nguyễn Ngọc Minh

GVHD:

ThS Phạm Thị Hương




KS Trần Duy Quân

1. Mục tiêu đề tài

Nghiên cứu phương án thời gian gây vỡ và thong số vỡ đập cầu chì.



2. Nội dung nghiên cứu

- Nghiên cứu phương án thông số vỡ đập (chiều cao, bề rộng và thời gian từng vết vỡ ) phù hợp với lưu lượng lũ cực hạn về hồ nhằm làm giảm cột nước trong hồ dưới mực nước khống chế.

- Tính toán điều tiết lũ về hồ với P=0,01% theo tiêu chuẩn do World Bank đưa ra.

3. Kết luận và kiến nghị


  • Kết quả đạt được thì ta nhận thấy thời điểm tối đa không quá 30 phút để đập cầu chì bắt đầu vỡ là phương án khả thi nhất.

  • Cần xác định cơ chế xói cho công trình tràn sự cố kiểu tự vỡmột cách rõ ràng và thuyết phục hơn.Từ đó áp dụng cho từng công trình cụ thể.

3. TÌM HIỂU CẦU VƯỢT THÉP Ở HÀ NỘI - ĐÁNH GIÁ ƯU NHƯỢC ĐIỂM

SVTH:

Mai Văn Duy - 52C-GT




Đặng Quốc Phú - 52C-GT




Nguyễn Đình Thạch - 52C-GT

GVHD:

ThS Bùi Thị Thu Huyền

1. Mục tiêu đề tài

Đánh giá ưu nhược điểm của các cây cầu vượt bằng thép. Để hoàn thiện các cây cầu và được ứng dụng rộng rãi hơn ở Hà Nội và nước ta. Giảm thiểu được ùn tắc giao thông.



2. Nội dung nghiên cứu

Chương 1 : Sơ lược về cầu thép

Chương 2: Giới thiệu về cầu vượt thép tại các nút giao ở Hà Nội

Chương 3 : Đánh giá ưu nhược điểm của cầu vượt thép tại Hà Nội



3. Kết luận và kiến nghị.

Kết luận:

Đánh giá các ưu nhược điểm của các cây cầu vượt tại Hà Nội đã được đưa ra và được chỉ rõ ở chương 3.



Kiến nghị:

Các cây cầu vượt bằng thép tại Hà Nội đã bước đầu giảm thiểu ách tắc tại các nút giao vào các khung giờ cao điểm nhưng hướng còn lại vẫn còn xảy ra tình trạng ách tắc vào giờ cao điểm. Nhóm tác giả đề xuất ý kiến sau:

Tìm ra sự gắn kết lưu thông giữa cầu và đường chưa được hợp lý. Vì vậy mong TPHN sớm xem xét tổng thể mối quan hệ để có giải pháp trên toàn hệ thống, tránh tình trạng giải quyết được vị trí này lại gây ùn tắc tại vị trí khác. Để TPHN vừa có thêm mỹ quan đẹp mà còn không còn tình trạng ùn tắc tại các nút giao.

4. ĐỀ XUẤT PHƯƠNG ÁN TỔ CHỨC GIAO THÔNG

NÚT GIAO NGUYỄN AN NINH – TRƯƠNG ĐỊNH


SVTH:

Lê Văn Thiết - 51C-GT




Vũ Đình Hưng - 51C-GT




Nguyễn Thành Nam - 52C-GT

GVHD:

ThS Bùi Thị Thu Huyền

1. Mục tiêu đề tài

- Xác định được hiện trạng của nút, lưu lượng giao thông và thành phần phương tiện thông qua nút.

- Dự báo lưu lượng và dòng phương tiện thông qua nút cho năm tương lai (cụ thể là cho năm 2018) đế xác định các giải pháp thiết kế, cải tạo và tổ chức giao thông cụ thể.

- Đưa ra giải pháp thiết kế,cải tạo tổ chức giao thông bằng đèn tín hiệu sau đó đưa ra nhận xét về ưu,nhược điểm của giải pháp.



2. Nội dung nghiên cứu

Chương 1: Hiện trạng nút giao thông Nguyễn An Ninh - Trương Định.

Chương 2: Cơ sở lý luận tổ chức giao thông nút Nguyễn An Ninh - Trương Định.

Chương 3: Đề xuất lựa chọn phương án tổ chức giao thông tại nút giao thông Nguyễn An Ninh – Trương Định.



5. NGHIÊN CỨU CHẾ TẠO BÊ TÔNG CƯỜNG ĐỘ CAO SỬ DỤNG PHỤ GIA TRO TRẤU, TRO BAY VÀ PHỤ GIA SIÊU DẺO THẾ HỆ MỚI

SVTH:

Lê Hoàng Hiệp - 52C TL1




Hoàng Thị Thủy - 52C TL1




Vũ Kim Chung - 52C TL1

GVHD:

TS Nguyễn Đình Trinh

1. Mục tiêu đề tài:

Nghiên cứu chế tạo bê tông cường độ cao sử dụng phụ gia tro trấu, tro bay và phụ gia siêu dẻo thế hệ mới.



2. Nội dung nghiên cứu:

- Tiềm năng của tro trấu của nước ta.

- Tro trấu có thể thay thế phụ gia muội silic.

- Sử dụng kết hợp tro trấu và tro bay để sản xuất bê tông cường độ cao.

- Ảnh hưởng của phụ gia tro trấu + tro bay đến tính chất của bê tông.

3. Kết luận và kiến nghị

Đề tài nghiên cứu khoa học đã tổng hợp và phân tích những tài liệu về việc sử dụng tro trấu, tro bay như một phụ gia hoạt tính cho bê tông, đồng thời sử dụng kết hợp 2 loại phụ gia này với phụ gia siêu dẻo thế hệ mới để sản xuất được bê tông có cường độ trên 60 MPa.

Từ đề tài, nhóm nghiên cứu khoa học mong muốn có những nghiên cứu sâu hơn và đầy đủ hơn về tro trấu từ khâu quy hoạch vùng nguyên liệu, sản xuất công nghiệp và tác dụng tổng hợp có được từ việc sử dụng loại phụ gia này cho bê tông ở nước ta, để trong tương lai chúng ta hoàn toàn có thể làm chủ được loại phụ gia vừa thân thiện với môi trường vừa có giá thành thấp hơn so với các loại phụ gia nhập ngoại khác.

6. NGHIÊN CỨU CÁC VẤN ĐỀ THỦY LỰC CỦA ĐẬP TRÀN CAO ÁP DỤNG CHO CÔNG TRÌNH THỦY ĐIỆN BẢN CHÁT


SVTH:

Nguyễn Đạt Thiện - 51CTL3




Trần Hữu Tiến - 51CTL1




Đỗ Sơn Mai - 51CTL3

GVHD:

GS.TS Nguyễn Chiến

1. Mục tiêu đề tài:

Làm rõ một số vấn đề thủy lực xảy ra trên các đập tràn cao và giải pháp xử lý.



2. Nội dung nghiên cứu:

2.1 Tổng quan về sự làm việc của đập tràn cao ở Việt Nam

2.2 Về lựa chọn dạng đường cong mặt tràn và xácđịnh cột nước định hình của đập tràn

2.3 Vấn đề khí thực và giải pháp phòng khí thực cho đập tràn cao

2.4 Bố trí hợp lý và tính toán tiêu năng cho đập tràn cao

3. Kết luận và kiến nghị

- Trên cơ sở nghiên cứu và tính toán cụ thể đề tài kiến nghị được:

- Quy trình xác định mặt cắt hợp lý cho đập tràn cao.

- Kiểm tra khí thực và giải pháp phòng khí thực cho đập tràn Bản Chát.

Các vấn đề về tiêu năng khi đập tràn đặt gần nhà máy thủy điện



tải về 1.11 Mb.

Chia sẻ với bạn bè của bạn:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




Cơ sở dữ liệu được bảo vệ bởi bản quyền ©tieuluan.info 2022
được sử dụng cho việc quản lý

    Quê hương